第424章 碰撞箱-《直播1980:网友教我手搓火箭》


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    【这手感看着都急,坦克搁这溜冰呢?】

    【贴墙卡死,开炮延迟。卖北美能被雅达利玩家骂到退钱。】

    【这不是坦克大战,这是坦克散步。】

    林希放下手柄。

    研发室里的热闹劲儿,肉眼可见地矮了半截。

    他转头看向李建新:

    “说说,问题在哪。”

    李建新脸一下涨红了。

    他快步走到黑板前,拿粉笔敲着流程图,语速很快:

    “林总,真不是代码糙。”

    “是这块8位芯片算力太低。”

    “主要问题在碰撞判定。”

    “我们现在是逐像素扫描。”

    “坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”

    “Z80主频只有3.5兆赫兹。”

    “一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”

    “运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”

    他攥着手里的方格纸,声音里透着不甘:

    “我试过降低判定频率,四帧算一次。”

    “结果坦克直接穿墙。”

    “贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”

    “这是物理算力极限,真没法改了。”

    旁边几个学生跟着点头。

    在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。

    至于机器跑不跑得动?

    那当然是机器的问题。

    林希看着黑板上密密麻麻的算法草稿。

    思路清晰。

    也确实严谨。

    但严谨不等于好用。

    在课本上,这是标准答案。

    在工程里,这是拿榔头拧螺丝。

    “让开。”

    李建新愣了一下,下意识让开半步。

    林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。

    “你们的思路没问题。”

    “但代码不是这么写的。”

    他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。

    “你们现在算每一个像素。”

    “可玩家看不到像素。”

    说着,他干脆利落地在坦克外面画了一个长方形方框。

    “给每个物体包一个看不见的矩形边界。”

    “在电脑里,它就是四个数。”

    “X1,Y1,X2,Y2。”

    “墙壁也一样。”

    林希用粉笔敲了敲黑板:

    “判定碰撞时,不比像素。”

    “只比这四个坐标。”

    “X轴有没有重叠?”

    “Y轴有没有重叠?”
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