第(3/3)页 “都有,就是撞了。” “两次比较,一次加减,完事。” “这叫碰撞箱。” 屋子里瞬间静了。 李建新半张着嘴。 脑子里像被人敲了一锤。 不用算几百个像素? 只算四个坐标? “两次?” 他声音有点发干。 林希看他一眼。 “两次。” 他转回身,双手压上键盘。 每一下敲击,都像敲在李建新的心口上。 屏幕上,几百行臃肿的像素判定代码被删掉。 汇编指令一行行跳出来。 …… 林希没有重写全部程序。 他只把最吃算力的核心判定剜了出来,换成一段干净到近乎寒酸的逻辑。 不到两分钟。 核心逻辑十七行。 连注释都没写。 “编译,运行。” 林希按下回车,把手柄丢给李建新。 画面刷新。 李建新咽了口唾沫,大拇指按下方向键。 坦克启动。 没有延迟。 松手。 稳稳停住。 一毫米都没多滑。 他死死贴住砖墙往上推摇杆。 黄色坦克顺着墙根往上走,丝滑得像抹了油。 不卡顿。 不穿墙。 他猛按开炮键。 “砰砰砰!” 三发炮弹几乎没有延迟,干净利落地砸穿砖墙。 监控数据上,算力占用瞬间降了三成。 李建新僵在原地。 周围几个学生看看屏幕,又看看黑板上的方框。 没人说话。 困扰他们五天五夜的“物理极限”,被四个坐标点干碎了。 直播间弹幕滚动起来: 【我去,碰撞箱!AABB碰撞箱!】 【这玩意儿后世是游戏引擎第一课,但在83年……他们连游戏引擎都没听过。】 【主播这是拿三十年后的行业共识,降维打击八十年代萌新啊。】 【工业设计第一法则:能偷懒绝不硬算!】 第(3/3)页